中国和美国谁将主导未来AR领域的发展

目前在虚拟现实领域,美国不管是从技术上收入上都要比中国更多。不过未来的几年,这种现象会慢慢的改变,在AR领域中国可能将会取得主导的地位。到 2022 年,全球 AR/VR 消费的 1/5 将来自中国市场。因此,对中国国内外公司来说,这个市场的天然优势将带来黄金机会(或威胁)。将中国与该地区其他主要国家合并考虑,可以看到在 5 年时间里,亚洲将占全球 AR/VR 收入的约一半左右。欧美公司可能需要更加努力,才能与中国在同一水平线上展开竞争。

中国和美国谁将主导未来AR领域的发展

在AR领域里,移动设备将是助推AR向前发展的重要因素,设备装机量将达到数十亿台。如果苹果推出配合智能手机使用的智能眼镜(我们预计产品将于 2020 年推出),那么这个市场可能会在 5 年内从几十万增加到几千万。由于这样的内容分发潜力,新的应用场景和业务场景将出现“寒武纪大爆发”。从长期来看,电商销售(商品和服务)、硬件销售、广告投入、应用商店(非游戏和游戏)、企业和基于位置的娱乐服务都将有很大的潜力。

因此,尽管 VR 看起来只是游戏市场的一个子集,但 AR 的长期发展可能更像是移动设备,这意味着中国市场将会有天然的优势(包括相对于美国的优势)。

从长期来看, 在中国 ARCore 的装机量将接近 ARKit 在全球范围内的水平 。再考虑到中国市场 ARKit 本身的情况,以及腾讯、阿里巴巴和其他本土公司开发的移动端 AR 服务,中国市场的规模就变得更加清晰。从 2020 年开始,搭配智能手机使用的智能眼镜可能会成为苹果和其他公司手机的高端配件,从而再次发挥出中国固有的移动端优势,使中国在全球移动端 AR 和智能眼镜装机量方面占据长期的主导地位。

在AR发展的商业模式中,电商可能是 AR 最主要的商业模式,而中国(尤其是阿里巴巴)可能成为这个领域的主导者。智能眼镜的销售紧随其后,而中国的 iPhone 用户可能将成为 苹果智能眼镜(可能会名为 iGlass)长期领先地位的关键。腾讯则可能在 AR 广告这个第三大商业模式中处于优势地位,这可以解释为何腾讯在这个领域 与阿里巴巴展开竞争(不过在国际上,Facebook Camera Effects 可能获得更多收入)。这还没有算上中国 iOS 和 Android AR 应用商店的收入(包括游戏和非游戏),企业 AR,以及基于位置的 AR 娱乐服务。

同时考虑中国即将到来的 AR 装机潮,商业模式和财务回报,到 2022 年中国将占全球 AR 营收的近 1/4,接近美国的两倍。将各国的数据合并,看看按地区的情况,那么亚洲在全球 AR 营收中的占比将超过一半,欧洲为不到 1/4,北美为不到 1/5。

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